率土之滨流浪军老巢是否易于拆除
流浪军老巢也就是流浪军营地,单纯拆除建筑耐久的操作门槛不高,但想要真正压制流浪军,完整剿灭营地的实际执行难度偏高,并不容易一次性彻底解决目标流浪军。流浪军营地等同于流浪军的主城,只要把营地耐久打至归零,就可以完成营地拆除,迫使该流浪军在本州随机位置重新生成营地,只是拆除成功不等于直接淘汰这名流浪军玩家,很多玩家会混淆拆除营地和彻底消灭流浪军两个概念,实战之中经常出现拆完营地,没过多久对方又重新展开袭扰的情况。

造成拆除难度提升的首要因素来自营地的隐蔽特性,流浪军营地不会直接在大地图显示,在没有获取视野的前提下,地块只会显示成普通资源地,即便可以直接发起进攻,大部分时候很难精准定位营地坐标,需要依靠斥候探查或者聚义敌对战斗反馈锁定位置,很多对局中同盟需要消耗大量人力物力反复铺视野,才能找到分散在山地缝隙中的流浪军营地。同时营地刚生成时自带三小时免战保护,这段时间外部部队无法发起攻击,给流浪军留下布置驻守、调动兵力的缓冲窗口,部分高练度流浪军还会点满守将府、烽火台等城防建筑,进一步提升营地守城部队的兵力上限与防御能力,进一步抬高进攻方的作战成本。

即便成功定位营地,战斗环节同样存在不少陷阱。流浪军属于以战养战的玩法体系,作战取胜之后可以缴获敌方伤兵转化为自身预备兵,如果进攻方零散派出队伍轮番进攻,多次战败相当于持续为流浪军输送预备兵和资源,反而帮助对方恢复战力,就算每次战斗可以打掉一部分营地耐久,流浪军依靠不断补充兵力持续驻守,进攻方很难稳步磨完全部耐久。正确的处理方式需要多支主力搭配拆迁队伍压秒同步抵达,优先击溃营地驻守部队,不给流浪军补兵喘息的机会,一次性把营地耐久打空,单靠一两支队伍几乎很难完成完整拆除。如果该流浪军隶属于活跃聚义,聚义内部成员之间可以互相借地、跨人驻守营地,面对多人联防的营地,普通小股部队的进攻基本很难取得成效,需要同盟统一调度多团兵力协同作战。

拆除营地之后也不代表危机就此结束。营地耐久归零之后,流浪军会清空全部现有领地,所有部队强制回城,在本州随机地块重建全新营地,城主府等级会降低一级,超出统率上限的武将部队无法出战,但玩家的武将、战法、大部分资源都会保留,只需要重新抢占土地、搭建要塞,很快就可以再次展开掠夺袭扰。想要限制这类反复重生的流浪军,不能只盯着拆除营地,还需要同步清理周边流浪军要塞,切断其掠夺资源的土地来源,压缩流浪军可用的六十块领地上限,断绝其获取武勋与预备兵的途径,多重手段配合,才可以降低流浪军的威胁程度。不少对局中会出现反复拆除营地多次,依旧无法阻止流浪军骚扰的局面,根源就是只完成营地拆除,没有限制其后续发育的空间。
