亚当在漫威超级战争中有哪些弱点
亚当在漫威超级战争当中主要弱点集中在缺少位移手段、技能存在明显前摇、成长需要发育周期、续航会被减疗装备大幅克制,同时缺少硬控手段,面对高机动对手时容错率很低。这些短板会贯穿对线以及团战全过程,即便被动拥有结茧复活效果,也不能掩盖机制层面的缺陷,实战对局中很容易被对手针对放大劣势。

没有位移是亚当最核心的短板,该英雄仅能依靠闪现实现位置调整,一旦被高机动英雄黏住,很难靠自身技能脱离战场。对线阶段遭遇突进型对手,很容易被持续贴脸消耗,即便拥有复活被动,结茧期间只能原地等待复苏,无法主动转移位置,容易遭到敌方多人蹲守。团战当中站位选择会被严重限制,不能随意突进切后排,只能在侧翼或者前排边缘输出,一旦走位失误被绕后,几乎没有自救手段,只能依靠队友提供保护。在实际对局里,操作上需要多利用草丛做视野,清完兵线不要贸然越过河道,避免被敌方打野持续针对。

亚当的输出技能普遍带有蓄力和释放前摇,一技能想要打出高额伤害必须长时间蓄力,蓄力过程可以被对手通过位移轻松躲开,二技能的束缚效果生效存在延迟,对手反应及时就能直接脱离技能范围,很容易出现技能全部落空的局面。这就造成该英雄很难打出稳定爆发,多数伤害需要贴近目标才能生效,手短问题进一步被放大。实战连招释放时,尽量等待敌方交出位移之后再启动蓄力,或者借助二技能的束缚限制对手移动,再衔接蓄满的一技能打出完整伤害,不要在对手状态完好、位移齐全时贸然交出核心输出技能。

亚当的血量上限提升依靠被动击杀小兵或者敌方英雄慢慢堆叠,前期没有叠起被动层数时,坦度十分普通,前期换血并不占优势,属于典型中后期发力的英雄。如果对线频繁阵亡,会打断叠被动的节奏,整体成型速度会被严重拖慢。另外自身大招的回血效果,会被减治疗装备直接压制,一旦敌方早早做出减疗道具,亚当赖以生存的续航能力会大幅下降,结茧复活后的回复收益也会大打折扣,面对高续航对抗阵容时处境会变得十分艰难。对局过程中,前期优先保证补兵质量,稳步堆叠被动属性,遇到敌方携带减疗的情况,不要频繁硬拼,转为拉扯消耗打法,等待装备成型之后再参与大规模团战。
